TypeScriptのパフォーマンス(MicrosoftのWiki)
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TypeScriptを設定する簡単な方法があり、より高速なコンパイルや編集が可能になる。このようなプラクティスは、早い段階で採用できればできるほどよい。ベストプラクティスだけでなく、コンパイルや編集の遅さを調査するための一般的なテクニックや、一般的な修正方法、そして最後の手段としてTypeScriptチームが問題を調査するための一般的な方法もあります。
Writing Easy-to-Compile Code
Preferring Interfaces Over Intersections
型の拡張をする際は型エイリアスのIntersection(&) 型を使うよりも、interfaceを使う方がいいらしい。
実際、パフォーマンス面というわけではないがinterface
を使った方がLSのtextDocument/hover
の表示がわかりやすい気はしてきた。
Using Type Annotations
コードが遅いなと感じたら、型アノテーションをちゃんと書くとコンパイラの負担が減ってパフォーマンスが向上するケースがあるらしい。
Preferring Base Types Over Unions
こういうケース、ユニオンでつなぐ要素が12個以上になるとコンパイル速度が遅くなるんだとか。
解決策としては「ちゃんとサブタイプをつくろうね」とのこと。
型の設計って奥が深い…
Naming Complex Types
こういうケース。返り値の部分を名前付きの型エイリアスとして切り出すとキャッシュが効くらしい。
具体的にはこうする。
Using Project References
T.B.D
Configuring tsconfig.json
or jsconfig.json
T.B.D
Configuring Other Build Tools
T.B.D
Investigating Issues
T.B.D
Common Issues
T.B.D
Filing an Issue
T.B.D